<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>игровое сообщество</title>
		<link>http://russian-gamers.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 10 Feb 2010 20:15:23 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://russian-gamers.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Валерий Сергеевич Селезнев- Новый враг Игр</title>
			<description>&lt;DIV&gt;Валерий Сергеевич Селезнев, обрушил шквал критики на экшен Call of Duty: Modern Warfare 2.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Новый Джек Томсон появился в миреимя ему злой призлой&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;Валерий Сергеевич Селезнев!!! он обвиняет игры в преступлениях в продвижении тероризма и тд . &lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;Валерий Сергеевич Селезнев, обрушил шквал критики на экшен Call of Duty: Modern Warfare 2.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Новый Джек Томсон появился в миреимя ему злой призлой&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;Валерий Сергеевич Селезнев!!! он обвиняет игры в преступлениях в продвижении тероризма и тд . &lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://russian-gamers.clan.su/news/valerij_sergeevich_seleznev_novyj_vrag_igr/2010-02-10-75</link>
			<dc:creator>Псих</dc:creator>
			<guid>https://russian-gamers.clan.su/news/valerij_sergeevich_seleznev_novyj_vrag_igr/2010-02-10-75</guid>
			<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 20:15:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Нам 513 дней!!!</title>
			<description>&lt;DIV&gt;25 млн пользователей STEAM -СТРАШНО?-&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;50$ млн. заплатила майкрософт рокстар за&amp;nbsp; эксклюзивные дополнения к Gta4 &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;25 млн пользователей STEAM -СТРАШНО?-&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;50$ млн. заплатила майкрософт рокстар за&amp;nbsp; эксклюзивные дополнения к Gta4 &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://russian-gamers.clan.su/news/nam_513_dnej/2010-02-10-73</link>
			<dc:creator>Псих</dc:creator>
			<guid>https://russian-gamers.clan.su/news/nam_513_dnej/2010-02-10-73</guid>
			<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 20:07:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Napoleon: Total War. Сожгу Москву - спасу Россию!</title>
			<description>Примерно через шесть недель Маленький капрал начнет свое вторжение на мониторы компьютеров при помощи проекта Creative Assembly Napoleon: Total War. Развитие фантастической серии последних лет Empire: Total War немного изменяет расклад сил. В игре будет представлено несколько исторических кампаний, в которых прослеживается восхождение Наполеона от честолюбивого артиллерийского офицера до императора Франции. Нам представилась возможность поиграть в демо игры и узнать, что проект грядущий нам готовит. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В нашу версию игры были включены две кампании, которые войдут и в финальную версию проекта. Обучающая кампания рассказывает историю о том, как Наполеон восходил к власти: от неизвестного корсиканского студента до героя революции. Мы пройдем дорогой молодого Бонапарта, изучая интерфейс и механику игры. Узнаем о морских транспортных судах, когда будем переправлять Бонапарта с Корсики в южную Францию. Научимся дипломатическим хитростям, заключая торговое соглашение со швейцарца...</description>
			<content:encoded>Примерно через шесть недель Маленький капрал начнет свое вторжение на мониторы компьютеров при помощи проекта Creative Assembly Napoleon: Total War. Развитие фантастической серии последних лет Empire: Total War немного изменяет расклад сил. В игре будет представлено несколько исторических кампаний, в которых прослеживается восхождение Наполеона от честолюбивого артиллерийского офицера до императора Франции. Нам представилась возможность поиграть в демо игры и узнать, что проект грядущий нам готовит. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В нашу версию игры были включены две кампании, которые войдут и в финальную версию проекта. Обучающая кампания рассказывает историю о том, как Наполеон восходил к власти: от неизвестного корсиканского студента до героя революции. Мы пройдем дорогой молодого Бонапарта, изучая интерфейс и механику игры. Узнаем о морских транспортных судах, когда будем переправлять Бонапарта с Корсики в южную Францию. Научимся дипломатическим хитростям, заключая торговое соглашение со швейцарцами. Познаем радость от управления инфраструктурой, возводя колледжи, строя дороги и проводя научные изыскания близ Реймса. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Настоящее веселье начинается, когда Наполеон переезжает учиться в Парижское военное училище и пытается ухватить удачу за хвост во время Революции. Пока мы заняты строительством литейных цехов для пушек и улучшением оружейных кузниц в Париже и Дижоне, рабочие начинают бастовать против высоких налогов. Нам предлагается навести порядок при помощи урегулирования налогов, постройки оперных театров, или можно просто увеличить численность гарнизонов драгун. После того как волнения стихли, можно начать восстанавливать здания, которые были повреждены во время выступлений рабочих. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Обстановка начинает серьезно накаляться после того, Сардиния объявляет войну Франции. Руководствуясь советами своего наставника барона дю Тея, Наполеон превратит торговый порт Генуи в верфи. Имея в распоряжении корабли, Бонапарт может послать их перерезать близлежащие торговые маршруты Сардинии и заблокировать порт Ольбии. Довольно скоро Сардиния взмолится о мире, и таким образом мы обеспечим стабильность в южной Франции. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В последнем задании обучающей кампании нам надо выкурить красные мундиры из близлежащего Тулона. Игра показывает нам, как создавать армии, и что более важно, как применять шпионов, чтобы получать сведения о нужных городах, организовывать диверсии в зданиях и убивать вражеских генералов. Во время всего этого процесса Napoleon: Total War повествует о мелких деталях в жизни Бонапарта. Главный герой даже обрастает новыми личностными качествами, которые помогают удовлетворять свои все время возрастающие амбиции. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Мы можем позволить игре самой руководить сражением, но есть и отдельная обучающая битва, в ходе которой мы возглавляем скромные войска Наполеона во время осады Тулона. Так как нам предстоит командовать только одной артиллерийской батареей, двумя шеренгами пехоты и телохранителями генерала, то тут можно посмотреть, на что способен каждый тип подразделений и выработать уникальные тактические модели, которые необходимы при проведении осад. Есть здесь и морская обучающая баталия, которая воссоздает сражение при Альхесирасе близ Гибралтара. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Большинство игроков-ветеранов, скорее всего, пропустят обучающие миссии и перейдут непосредственно к самой сути Napoleon: Total War. Первая серьезная кампания берет начало в Италии в 1796 году. Австрия, испугавшись, что революционные настроения из Франции могут перекинуться на ее территорию, организует атаку на Республику по двум направлениям: одну через Рейнскую область, другую – через северную Италию. Наполеон командует Итальянской армией, и сначала ему предстоит создать надежную базу в Италии, прежде чем заняться выдавливанием австрийцев назад, к Вене. По ходу кампании будет встречаться множество отдельных миссий, которые будут приближать нас к конечной цели. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На самой карте умещается территория от Ниццы до Клагенфурта. Первая атака Наполеона направлена на покорение соседей в Пьемонте-Сардинии. Хотя у нас было достаточно войск, чтобы справиться с каждой областью, если бы мы начали завоевывать их одну за другой, то потеряли бы много времени и солдат, которые могли бы быть использованы против австрийцев. К счастью, нам удалось захватить близлежащую столицу Турин и подчинить себе всю область Пьемонта-Сардинии. После того как она попала под французский протекторат, ее легко заставить объявить войну Австрии, потратив несколько тысяч. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В следующей миссии нам надо было освободить город Милан, после взятия которого дается немало денег и открывается высокомотивированная, но плохо обученная революционная пехота. Но главной нашей задачей здесь является взятие Мантуи. Эта крепость – ключ ко всей кампании, так как она расположена как раз посередине дороги между Ниццей и Клагенфуртом. После того как она падет, появляется немного времени, чтобы передохнуть, особенно это нужно после того, как мы построили торговые базы, чтобы уменьшить неизбежную смертность. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Единственной проблемой является то, что освобождение этих двух (и других близлежащих) итальянских городов втягивает нас в междоусобицы в раздробленной Италии. Нас просто начинают осаждать требованиями отдать эти населенные пункты первоначальным владельцам. Нам успешно удалось отвертеться от большинства из них, но вот Папская область оказалась чересчур настойчива и решила объявить войну. К счастью, можно совершить небольшое путешествие вниз и захватить Анкону, таким образом ликвидировав влияние Святого Престола в этой кампании. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;К этому времени на нас в поле уже несколько раз нападали вторгшиеся австрийцы, но нам не удалось получить разрешение от Венеции пройти через их владения с тем, чтобы перенести войну на территорию Австрии. У нас есть выбор: или объявить войну Австрии и снова погрязнуть в итальянских конфликтах, или идти на север через Альпы. Плохие новости: горы таят две серьезные опасности. Во-первых, зимние месяцы «съедают» большую часть войска каждый ход. Во-вторых, горные перевалы легко защищать даже небольшими силами. После того как мы пробились через гарнизон Трента, все что оставалось делать – посылать подкрепления и ждать наступления весны для наступления на Клагенфурт. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Хороший генерал понимает на что он способен; в тактическом отношении это означает знать сильные и слабые стороны своих подразделений. В случае Итальянской кампании Наполеон полагается только на несколько типов войск. Основную часть боевого построения образуют линейные фузилеры. Эту линейную пехоту очень сложно опрокинуть. Фузилеров можно строить в каре, чтобы отражать кавалерийские натиски. В дополнение к этим единицам есть егери – легкая пехота для дистанционных битв. Они метко стреляют из своих мушкетов на большие расстояния, но в ближнем бою они слабы. Как и другие державы, Франция может выставить на поле боя плохо вооруженные отряды ополчения. Однако у нее еще есть и Национальная гвардия – своего рода элитные части ополчения. На них тоже не стоит возлагать большие надежды, но зато эти подразделения сгодятся в качестве дешевой полицейской силы. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Революционная пехота – это очень специфичный тип юнитов, что состоит из простых людей, которых сподвигнул на сражения революционный дух борьбы. Они не особо искушены в боях, но зато они желают отдать свою жизнь за Республику и способны на героические подвиги на поле брани. Хотя эта пехота не блещет выучкой и дисциплиной, зато они компенсируют эти недостатки числом и высокой мотивацией. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Помимо пехоты здесь есть конные егери – так называемые наполеоновские Непобедимые. Эти легкие кавалеристы не выстоят против тяжелой пехоты или конницы, но зато отлично подходят, чтобы терзать легковооруженные и быстрые подразделения противника, включая артиллерию. И что еще лучше, конные егери быстро перемещаются по карте, поэтому их удобно использовать для разведки. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В Италии Наполеон может воспользоваться 6-ти фунтовыми пушками. Они очень медленно перемещаются, но зато являются универсальными. Когда мы идем дело с противником, который находится на отдалении, то их можно зарядить ядрами. Если враг начинает сближаться - картечью, чтобы нанести больше урона на короткой дистанции. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В игру также включены Египетская кампания 1798 года и Большая кампания, которая охватывает все европейские сражения с 1805 по 1812. Есть и отдельная пункт, куда включены кампании за Коалицию и битва при Ватерлоо. Однако в нашей версии игры они были заблокированы, поэтому нам не удалось взглянуть на них. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Помимо основных кампаний в игру включены девять ключевых битв из карьеры Наполеона: начиная от фланговой атаки австрийской колонны для снятия осады с Мантуи в 1796 году, и кончая побоищем, в котором Бонапарт потерпел поражение от Веллингтона под Ватерлоо в 1815. Между этими сражениями можно предпринять рискованное путешествие в Египет и сразиться с мамелюками под сенью Великих пирамид, или попробовать предотвратить избиение французского флота, учиненное Нельсоном в битве при Абукире. В следующей баталии британцы будут пытаться добить остатки французского и испанского флота при Трафальгаре. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Снова очутившись на суше, Наполеон противостоит Третьей коалиции под Аустерлицем. И по общему признанию, самая грандиозная битва среди всех – это сражение под Бородино, где в 1812 году сошлись 250 тысяч русских и французских солдат. В следующем году Наполеон отражает атаку Шестой коалиции на Дрезден. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;За несколько дней до Ватерлоо Наполеон насладился своей последней победой близ городка Линьи. Эта битва, в которой сошлись Бонапарт и Блюхер, тоже включена в игру. Захватывать мосты и здания здесь довольно сложно, но у Наполеона на правом фланге находится много кавалеристов, которых можно использовать, чтобы наносить удары по уязвимым местам противника. К сожалению, Блюхер располагает солидными конными силами и пехотными резервами, которые он может кинуть в бой, если он начнет складываться не в пользу пруссаков. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Наполеон начнет свое вторжение в магазины в конце февраля. Обязательно загляните сюда вновь, чтобы не пропустить рецензию на игру.</content:encoded>
			<link>https://russian-gamers.clan.su/news/napoleon_total_war_sozhgu_moskvu_spasu_rossiju/2010-02-10-72</link>
			<dc:creator>Псих</dc:creator>
			<guid>https://russian-gamers.clan.su/news/napoleon_total_war_sozhgu_moskvu_spasu_rossiju/2010-02-10-72</guid>
			<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 19:54:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Я вернулся !!!</title>
			<description>&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 178px; HEIGHT: 135px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://russian-gamers.clan.su/14972_1258645206.gif&quot; width=100 height=57&gt;&amp;nbsp;Простите дорогие пользователи за временое отсутствии меня ...</description>
			<content:encoded>&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 178px; HEIGHT: 135px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://russian-gamers.clan.su/14972_1258645206.gif&quot; width=100 height=57&gt;&amp;nbsp;Простите дорогие пользователи за временое отсутствии меня ...</content:encoded>
			<link>https://russian-gamers.clan.su/news/ja_vernulsja/2010-02-10-71</link>
			<dc:creator>Псих</dc:creator>
			<guid>https://russian-gamers.clan.su/news/ja_vernulsja/2010-02-10-71</guid>
			<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 19:53:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>GTA5 выёдет в онлайн режиме?</title>
			<description>&lt;b&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://russian-gamers.clan.su/_nw/0/34064.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://russian-gamers.clan.su/_nw/0/s34064.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;Компания Rockstar уже сообщила о новом грандиозном проекте &quot; GTA 5 Online&quot;.&lt;br&gt;Несмотря
на отсутствие оффициальной информации, нам доподлинно известно, что
работа над 5 частью культовой серии&amp;nbsp;Grand Theft Auto уже ведется.
Специалисты из&amp;nbsp;Rockstar уже собирают информацию о городах, которые
могут стать основой для GTA 5. Кроме того, совершенно ясно, что
геймплей этого хита будет кардинально отличаться от всего, что вы
раньше видели.&lt;/b&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://russian-gamers.clan.su/_nw/0/34064.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://russian-gamers.clan.su/_nw/0/s34064.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;Компания Rockstar уже сообщила о новом грандиозном проекте &quot; GTA 5 Online&quot;.&lt;br&gt;Несмотря
на отсутствие оффициальной информации, нам доподлинно известно, что
работа над 5 частью культовой серии&amp;nbsp;Grand Theft Auto уже ведется.
Специалисты из&amp;nbsp;Rockstar уже собирают информацию о городах, которые
могут стать основой для GTA 5. Кроме того, совершенно ясно, что
геймплей этого хита будет кардинально отличаться от всего, что вы
раньше видели.&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<link>https://russian-gamers.clan.su/news/2009-08-25-70</link>
			<dc:creator>Псих</dc:creator>
			<guid>https://russian-gamers.clan.su/news/2009-08-25-70</guid>
			<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 09:09:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ученик Дарта Вейдера перешел на светлую сторону</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;IMG class=news alt=&quot;Ученик Дарта Вейдера перешел на светлую сторону&quot; align=left src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/26200.jpg&quot;&gt;&lt;B&gt;LucasArts&lt;/B&gt; все-таки не забыла о PC! Официально и уже точно - &lt;B&gt;Star Wars: The Force Unleashed&lt;/B&gt;, ранее обитавшая только в консольном заповеднике, будет портирована на PC и Mac. Победоносно подбрасывайте световые мечи в воздух, скидывайте робы и припадайте к алтарю имени &lt;U&gt;Джорджа Лукаса&lt;/U&gt;. &lt;BR&gt;Меж тем компьютеры и «маки» получат и весь дополнительный контент для &lt;B&gt;Star Wars: The Force Unleashed&lt;/B&gt;. Недаром это специальное издание будет называться &lt;B&gt;«Ultimate Sith Edition»&lt;/B&gt;. В него входят три мисси для «одиночки» - &lt;I&gt;Jedi Temple&lt;/I&gt;, разворачивающаяся на Корусанте, куда ученик &lt;U&gt;Дарта Вейдера&lt;/U&gt; прибывает, чтобы узнать правду о своем отце. Второй DLC будет более масштабным – он берет начало аккурат там, где начинается четвертый эпизод &lt;B&gt;Star Wars&lt;/B&gt;. Но только с небольшими поправками – место &lt;U&gt;Дарта Вейдера&lt;/U&gt; занимает его учен...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;IMG class=news alt=&quot;Ученик Дарта Вейдера перешел на светлую сторону&quot; align=left src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/26200.jpg&quot;&gt;&lt;B&gt;LucasArts&lt;/B&gt; все-таки не забыла о PC! Официально и уже точно - &lt;B&gt;Star Wars: The Force Unleashed&lt;/B&gt;, ранее обитавшая только в консольном заповеднике, будет портирована на PC и Mac. Победоносно подбрасывайте световые мечи в воздух, скидывайте робы и припадайте к алтарю имени &lt;U&gt;Джорджа Лукаса&lt;/U&gt;. &lt;BR&gt;Меж тем компьютеры и «маки» получат и весь дополнительный контент для &lt;B&gt;Star Wars: The Force Unleashed&lt;/B&gt;. Недаром это специальное издание будет называться &lt;B&gt;«Ultimate Sith Edition»&lt;/B&gt;. В него входят три мисси для «одиночки» - &lt;I&gt;Jedi Temple&lt;/I&gt;, разворачивающаяся на Корусанте, куда ученик &lt;U&gt;Дарта Вейдера&lt;/U&gt; прибывает, чтобы узнать правду о своем отце. Второй DLC будет более масштабным – он берет начало аккурат там, где начинается четвертый эпизод &lt;B&gt;Star Wars&lt;/B&gt;. Но только с небольшими поправками – место &lt;U&gt;Дарта Вейдера&lt;/U&gt; занимает его ученик, которого он взращивал на протяжении &lt;B&gt;The Force Unleashed&lt;/B&gt;. Император посылает «нового» Лорда Ситха на Татуин с одной целью – убить &lt;U&gt;Оби-Вана Кеноби&lt;/U&gt;, который прячется там еще со времен третьего эпизода. &lt;U&gt;Джабба Хатт&lt;/U&gt; и легендарный охотник за головами &lt;U&gt;Боба Фетт&lt;/U&gt; там тоже повстречаются. Наконец, последний и эксклюзивный для издания &lt;B&gt;Ultimate Sith Edition&lt;/B&gt; уровень будет происходить на планет Хот, где мы в обличии все того же ученика &lt;U&gt;Лорда Вейдера&lt;/U&gt; столкнемся с &lt;U&gt;Люком Скайуокером&lt;/U&gt; и раздавим силы сопротивления раз и навсегда. &lt;BR&gt;Еще не все – в &lt;B&gt;Ultimate Sith Edition&lt;/B&gt; будут добавлены новые костюмчики для героев и куча новых персонажей: от C-3PO до &lt;U&gt;Джанго Фетта&lt;/U&gt;. &lt;BR&gt;На прилавках &lt;B&gt;Star Wars: The Force Unleashed - Ultimate Sith Edition&lt;/B&gt; появится осенью этого года. Целевые платформы: PC, Xbox 360, PS3 и Mac. Заниматься портирование на компьютеры/маки, кстати, будет &lt;B&gt;Aspyr Media&lt;/B&gt;, так что за качество портов можно быть спокойным. &lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://russian-gamers.clan.su/news/2009-07-25-67</link>
			<dc:creator>Псих</dc:creator>
			<guid>https://russian-gamers.clan.su/news/2009-07-25-67</guid>
			<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 19:01:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Command &amp; Conquer 4 официально анонсирован</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;IMG class=news alt=&quot;Command &amp;amp; Conquer 4 : Command &amp;amp; Conquer 4 официально анонсирован&quot; align=left src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/25952.jpg&quot;&gt;Как бы и &lt;A href=&quot;http://www.playground.ru/news/25648/&quot; target=_blank&gt;не сюрприз&lt;/A&gt; вовсе. Сегодня &lt;B&gt;Electronic Arts&lt;/B&gt;, соблюдая все формальности, анонсировала &lt;B&gt;Command &amp;amp; Conquer 4&lt;/B&gt;. На посту разработчиков все те же люди - &lt;B&gt;EA Los Angeles&lt;/B&gt;. &lt;BR&gt;Пестрый пресс-релиз привычно обещает золотые горы – внедрение классов персонажей в геймплей, мобильных баз и «стратегической глубины», которой так не хватало последним играм серии &lt;B&gt;Command &amp;amp; Conquer&lt;/B&gt;. Сюжетно четвертая часть является прямым продолжением &lt;B&gt;Command &amp;amp; Conquer 3: Tiberium Wars&lt;/B&gt; и финальной главой саги о Тибериуме. На дворе 2062-ой год, человечество опять на грани вымирания – проклятый тибериум делает земельку непригодной для жизни гомосапиенсов и уже через шесть лет вся планета станет общей могилой человечества. По такому поводу даже непри...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;IMG class=news alt=&quot;Command &amp;amp; Conquer 4 : Command &amp;amp; Conquer 4 официально анонсирован&quot; align=left src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/25952.jpg&quot;&gt;Как бы и &lt;A href=&quot;http://www.playground.ru/news/25648/&quot; target=_blank&gt;не сюрприз&lt;/A&gt; вовсе. Сегодня &lt;B&gt;Electronic Arts&lt;/B&gt;, соблюдая все формальности, анонсировала &lt;B&gt;Command &amp;amp; Conquer 4&lt;/B&gt;. На посту разработчиков все те же люди - &lt;B&gt;EA Los Angeles&lt;/B&gt;. &lt;BR&gt;Пестрый пресс-релиз привычно обещает золотые горы – внедрение классов персонажей в геймплей, мобильных баз и «стратегической глубины», которой так не хватало последним играм серии &lt;B&gt;Command &amp;amp; Conquer&lt;/B&gt;. Сюжетно четвертая часть является прямым продолжением &lt;B&gt;Command &amp;amp; Conquer 3: Tiberium Wars&lt;/B&gt; и финальной главой саги о Тибериуме. На дворе 2062-ой год, человечество опять на грани вымирания – проклятый тибериум делает земельку непригодной для жизни гомосапиенсов и уже через шесть лет вся планета станет общей могилой человечества. По такому поводу даже непримиримый &lt;U&gt;Кейн&lt;/U&gt;, лидер братства NOD, идет на переговоры с GDI, чтобы совместными усилиями остановить распространение тибериума. Хотя понятно – ни к чему хорошему этот временный союз не приведет. Это же все-таки &lt;U&gt;Кейн&lt;/U&gt;. &lt;BR&gt;В &lt;B&gt;Command &amp;amp; Conquer 4&lt;/B&gt;, естественно, будут две кампании - за GDI и NOD, которые можно проходить как в одиночку, так и в «кооперативе». Мультиплеерная часть предложит новый режим «5 на 5», залог победы в котором будет зависеть от командных действий и выполнения заданий, выдаваемых по ходу сражения. &lt;BR&gt;«&lt;B&gt;Command &amp;amp; Conquer&lt;/B&gt; – очень мощный франчайз с 15-ти летней историей. Мы очень рады подвести к финалу сагу о тибериуме в &lt;B&gt;Command &amp;amp; Conquer 4&lt;/B&gt;. Эта игра ответит на все вопросы, которые у вас накопились за много лет» - отчитались сотрудники &lt;B&gt;EA Los Angeles&lt;/B&gt;. &lt;BR&gt;Релиз &lt;B&gt;Command &amp;amp; Conquer 4&lt;/B&gt; (PC) состоится в 2010-ом году. &lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://russian-gamers.clan.su/news/2009-07-10-66</link>
			<dc:creator>Псих</dc:creator>
			<guid>https://russian-gamers.clan.su/news/2009-07-10-66</guid>
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 18:59:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Modern Warfare 2 вновь обрела префикс Call of Duty</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;IMG class=news alt=&quot;Call of Duty: Modern Warfare 2 : Modern Warfare 2 вновь обрела префикс Call of Duty&quot; align=left src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/25958.jpg&quot;&gt;О, господи! Вроде &lt;B&gt;Infinity Ward&lt;/B&gt; отказалась от ношения гордого имени &lt;B&gt;Call of Duty&lt;/B&gt; и собиралась выпустить этой осенью просто &lt;B&gt;Modern Warfare 2&lt;/B&gt;. Но не тут-то было. &lt;U&gt;Роберт Боулинг&lt;/U&gt;, один из менеджеров комьюнити &lt;B&gt;Infinity Ward&lt;/B&gt;, выложил арт для &lt;A href=&quot;http://www.playground.ru/redirect/img197.yfrog.com/i/ia1n.jpg/&quot; target=_new&gt;обложки&lt;/A&gt; DVD-бокса &lt;B&gt;Modern Warfare 2&lt;/B&gt;. И знаете что? Если судить по нему, то игра будет называться &lt;B&gt;Call of Duty: Modern Warfare 2&lt;/B&gt;. &lt;BR&gt;Зачем возвращаться к истокам? Недавно проведенные опросы показали, что очень много потребителей не признает &lt;B&gt;Modern Warfare 2&lt;/B&gt; как прямое продолжение &lt;B&gt;Call of Duty 4: Modern Warfare&lt;/B&gt;. А если не признает, то значит и не купит, вдохновленная первой частью. Очень осмотрительно со стороны &lt;B&gt;Activision&lt;/B&gt; вернуть...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;IMG class=news alt=&quot;Call of Duty: Modern Warfare 2 : Modern Warfare 2 вновь обрела префикс Call of Duty&quot; align=left src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/25958.jpg&quot;&gt;О, господи! Вроде &lt;B&gt;Infinity Ward&lt;/B&gt; отказалась от ношения гордого имени &lt;B&gt;Call of Duty&lt;/B&gt; и собиралась выпустить этой осенью просто &lt;B&gt;Modern Warfare 2&lt;/B&gt;. Но не тут-то было. &lt;U&gt;Роберт Боулинг&lt;/U&gt;, один из менеджеров комьюнити &lt;B&gt;Infinity Ward&lt;/B&gt;, выложил арт для &lt;A href=&quot;http://www.playground.ru/redirect/img197.yfrog.com/i/ia1n.jpg/&quot; target=_new&gt;обложки&lt;/A&gt; DVD-бокса &lt;B&gt;Modern Warfare 2&lt;/B&gt;. И знаете что? Если судить по нему, то игра будет называться &lt;B&gt;Call of Duty: Modern Warfare 2&lt;/B&gt;. &lt;BR&gt;Зачем возвращаться к истокам? Недавно проведенные опросы показали, что очень много потребителей не признает &lt;B&gt;Modern Warfare 2&lt;/B&gt; как прямое продолжение &lt;B&gt;Call of Duty 4: Modern Warfare&lt;/B&gt;. А если не признает, то значит и не купит, вдохновленная первой частью. Очень осмотрительно со стороны &lt;B&gt;Activision&lt;/B&gt; вернуть приписку &lt;B&gt;CoD&lt;/B&gt; в названии. &lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://russian-gamers.clan.su/news/2009-07-10-65</link>
			<dc:creator>Псих</dc:creator>
			<guid>https://russian-gamers.clan.su/news/2009-07-10-65</guid>
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 18:58:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>WoW в теории может подружиться с микротранзакциями</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;WoW в теории может подружиться с микротранзакциями &lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG class=news alt=&quot;World of Warcraft : WoW в теории может подружиться с микротранзакциями &quot; align=left src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/25894.jpg&quot;&gt;Знайте, &lt;B&gt;World of Warcraft&lt;/B&gt; когда-нибудь может стать бесплатной MMO-игрой, полностью перейти на схему free-to-play без абонентской платы и зарабатывать деньги на продаже дополнений и внутриигрового барахла. Правда, когда именно наступят такие райские времена &lt;B&gt;Blizzard Entertainment&lt;/B&gt; затрудняется сказать. Немудрено-то с 11-ю миллионами подписчиков на борту.&lt;BR&gt;«Безусловно, мы можем сделать для &lt;B&gt;WoW&lt;/B&gt; некую систему, выстроенную на микротранзакциях. Или просто пойдем проторенным путем &lt;B&gt;Anarchy Online&lt;/B&gt;. Перейдем ли мы на полностью бесплатную бизнес-модель для &lt;B&gt;World of Warcraft&lt;/B&gt; – в настоящий момент сказать очень сложно. Возможно, что через пять лет мы так и поступим, переведя &lt;B&gt;WoW&lt;/B&gt; на иную бизнес-мод...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;WoW в теории может подружиться с микротранзакциями &lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG class=news alt=&quot;World of Warcraft : WoW в теории может подружиться с микротранзакциями &quot; align=left src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/25894.jpg&quot;&gt;Знайте, &lt;B&gt;World of Warcraft&lt;/B&gt; когда-нибудь может стать бесплатной MMO-игрой, полностью перейти на схему free-to-play без абонентской платы и зарабатывать деньги на продаже дополнений и внутриигрового барахла. Правда, когда именно наступят такие райские времена &lt;B&gt;Blizzard Entertainment&lt;/B&gt; затрудняется сказать. Немудрено-то с 11-ю миллионами подписчиков на борту.&lt;BR&gt;«Безусловно, мы можем сделать для &lt;B&gt;WoW&lt;/B&gt; некую систему, выстроенную на микротранзакциях. Или просто пойдем проторенным путем &lt;B&gt;Anarchy Online&lt;/B&gt;. Перейдем ли мы на полностью бесплатную бизнес-модель для &lt;B&gt;World of Warcraft&lt;/B&gt; – в настоящий момент сказать очень сложно. Возможно, что через пять лет мы так и поступим, переведя &lt;B&gt;WoW&lt;/B&gt; на иную бизнес-модель… О, черт возьми, лучше бы я не говорил этого!» - вещал творец &lt;B&gt;World of Warcraft&lt;/B&gt; &lt;U&gt;Том Чилтон&lt;/U&gt; в интервью порталу &lt;I&gt;Videogamer.com&lt;/I&gt;. &lt;BR&gt;Пять лет в лучшем случае – вы слышали глас &lt;B&gt;Blizzard&lt;/B&gt;. &lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://russian-gamers.clan.su/news/2009-07-06-63</link>
			<dc:creator>Псих</dc:creator>
			<guid>https://russian-gamers.clan.su/news/2009-07-06-63</guid>
			<pubDate>Mon, 06 Jul 2009 16:32:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Rockstar выпустит два новых эпизода для GTA 4 в 2010-ом году?</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;IMG class=news alt=&quot;Grand Theft Auto 4 : Rockstar выпустит два новых эпизода для GTA 4 в 2010-ом году?&quot; align=left src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/25895.jpg&quot;&gt;У магического шара опять аналитики. На этот раз своими прогнозами о будущем издательства &lt;B&gt;Take-Two&lt;/B&gt; и студии &lt;B&gt;Rockstar Games&lt;/B&gt; поделился &lt;U&gt;Тод Митчелл&lt;/U&gt;, предсказатель компании &lt;I&gt;Kaufman Bros.&lt;/I&gt;. По мнению Тода, &lt;B&gt;Rockstar&lt;/B&gt; не остановится на выпуске только двух дополнительных эпизодов для &lt;B&gt;Grand Theft Auto 4&lt;/B&gt;. После релиза &lt;B&gt;The Ballad of Gay Tony&lt;/B&gt; ей по силам сварганить еще два DLC, которые должны выйти в период с апреля 2010-го по март 2011-го года. Причем если на первые два эпизода наложена печать 360-эксклюзивности, то два новых контент-пака могут обрадовать как владельцев Xbox 360, так и PlayStation 3. Про PC, впрочем, ни слова. &lt;BR&gt;Следующая на повестке дня – &lt;B&gt;Grand Theft Auto 5&lt;/B&gt;. Ее появление не стоит ждать раньше 2011-го/2012-го года. Хоть сейчас кризисное время и &lt;B&gt;Take-Two&lt;...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;IMG class=news alt=&quot;Grand Theft Auto 4 : Rockstar выпустит два новых эпизода для GTA 4 в 2010-ом году?&quot; align=left src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/25895.jpg&quot;&gt;У магического шара опять аналитики. На этот раз своими прогнозами о будущем издательства &lt;B&gt;Take-Two&lt;/B&gt; и студии &lt;B&gt;Rockstar Games&lt;/B&gt; поделился &lt;U&gt;Тод Митчелл&lt;/U&gt;, предсказатель компании &lt;I&gt;Kaufman Bros.&lt;/I&gt;. По мнению Тода, &lt;B&gt;Rockstar&lt;/B&gt; не остановится на выпуске только двух дополнительных эпизодов для &lt;B&gt;Grand Theft Auto 4&lt;/B&gt;. После релиза &lt;B&gt;The Ballad of Gay Tony&lt;/B&gt; ей по силам сварганить еще два DLC, которые должны выйти в период с апреля 2010-го по март 2011-го года. Причем если на первые два эпизода наложена печать 360-эксклюзивности, то два новых контент-пака могут обрадовать как владельцев Xbox 360, так и PlayStation 3. Про PC, впрочем, ни слова. &lt;BR&gt;Следующая на повестке дня – &lt;B&gt;Grand Theft Auto 5&lt;/B&gt;. Ее появление не стоит ждать раньше 2011-го/2012-го года. Хоть сейчас кризисное время и &lt;B&gt;Take-Two&lt;/B&gt; бы не помешало укрепить свои финансовые отчеты выпуском AAA-игры – с линейкой проектов у издательства все в полном порядке. На этот год намечен выход &lt;B&gt;Bioshock 2&lt;/B&gt;, &lt;B&gt;Mafia 2&lt;/B&gt;, &lt;B&gt;Red Dead Redemption&lt;/B&gt;, &lt;B&gt;Max Payne 3&lt;/B&gt; и &lt;B&gt;GTA: Chinatown Wars&lt;/B&gt; на PSP. А в следующем, по прогнозам Тода, ожидаются релизы &lt;B&gt;Agent&lt;/B&gt; (PlayStation 3), &lt;B&gt;L.A. Noire&lt;/B&gt;, еще одной &lt;B&gt;GTA&lt;/B&gt; для PS2 и пока что не анонсированного проекта от &lt;B&gt;2K Games&lt;/B&gt;. Плюс, два мифических эпизода для &lt;B&gt;GTA 4&lt;/B&gt;. Солидный список. Он, в общем, и должен обеспечить хорошие барыши &lt;B&gt;Take-Two&lt;/B&gt; и безбедное существование издательства вплоть до релиза пятой части &lt;B&gt;GTA&lt;/B&gt;. &lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://russian-gamers.clan.su/news/2009-07-06-62</link>
			<dc:creator>Псих</dc:creator>
			<guid>https://russian-gamers.clan.su/news/2009-07-06-62</guid>
			<pubDate>Mon, 06 Jul 2009 16:31:21 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>